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Jeux et Mods

 
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Weldo
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MessagePosté le: Jeu Fév 11, 2010 9:10 pm    Sujet du message: Jeux et Mods Répondre en citant

Bon déjà présentation de 3 jeux :

- Oblivion, ou perso j'ai installé plus de 200 mods (donc presque un oblivion 2 tellement que je l'ai changé ^^)
- Fallout 3, là j'en ai un peut moins je dois avoir 80 mods (mais une 20 a tester encore).
- Dragon age, dernier de la liste avec une 15aines de mods seulement caril est tout récent.

Après il y a beaucoup de mods que je n'ai pas testé bien sur.

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Les sites

wiwiland

http://oblimods.wiwiland.net/ (oblivion)
http://gunblivion.wiwiland.net/ (fallout)

1er site que je vous conseil de tester, car il présente des mods Francais, mais le site n'est pas forcement très active, donc vous n'aurez pas a y revenir régulièrement.

confrérie des traducteur

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/site/index.php (oblivion)
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/index.php (fallout)
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/dao/telechargements.php (dragon age)

Même si la section "dragon age" est vide pour le moment, c'est mon site Top 1, car en français et surtout mise à jour très régulièrement.

tesnexus

http://www.tesnexus.com/downloads/search.php (oblivion)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/advancedsearch.php (fallout)
http://www.dragonagenexus.com/ (dragon age)

Site lui aussi tenu à jour, et le plus fourni de tous mais les mods sont en anglais.

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Les Jeux

Ces trois 1er jeux sont des RPG (jeux de rôles), qui vous laissent totalement libre de vos choix, possédant de très nombreux quêtes secondaires, leur durée de vie est impressionnante. Le dernier est un peu plus FPS (jeu d'action à la 1ere personne) mais a une grande liberté au niveau de l'histoire.


Oblivion


Quatrième chapitre de la série Elder Scrolls et successeur du très populaire Morrowind (lui aussi possède de nombreux mods).
Oblivion fait débuter votre périple au fin fond d'un cachot, lorsque l'empereur rentre dans votre cellule pour utiliser un passage secret qui se trouve justement dans celle-ci, ainsi commence l'histoire.

Époque : Médiéval
Compagnon : Aucun (Sauf +300 avec des mod ^^)
Groupe : seul
Jour/Nuit : Oui
Développeur : Bethesda Softworks.
Extention : Chevaliers des Neuf - Shivering Isles

Fallout 3


L'histoire débute à l'intérieur de l'Abri 101 et comme à son habitude, Bethesda a tenu à intégrer la phase de création du personnage à la trame narrative. Ces premiers instants sont également l'occasion d'apprendre les contrôles, mais surtout de rencontrer divers personnages non-joueurs et de faire connaissance avec le plus important d'entre eux, le père du héros. En effet, le départ aussi soudain qu'imprévu de celui-ci marque le point de départ de l'aventure. Inquiet, notre héros décide de se lancer à sa recherche et quitte donc, à son tour, le confort de l'Abri pour les dangers d'un monde ravagé par l'apocalypse nucléaire...

Époque : Moderne (Apocalyptique)
Compagnon : 6 (et d'autres avec des mod ^^)
Groupe : 2 (+1 un chien)
Jour/Nuit : Oui
Développeur : Bethesda Softworks
Extention : Operation: Anchorage - The Pitt - Broken Steel - Point Lookout - Mothership Zeta

Dragon Age


On est moins "libre" que dans les 2 précédant jeux, car la carte se divise en zone et n'est pas un monde ouvert, mais le choix des actions l'ai tout autant.

Les scénarios d’origine sont un concept incontournable de l’expérience Dragon Age. Votre histoire débute avec les antécédents que vous aurez vous-même déterminés (Sexe [2], Race [3], origine [6]). Vous incarnez votre avatar au plus jeune de sa vie d’adulte, à vous de définir ses antécédents et ses motivations tandis que vous en apprenez davantage sur le monde de Férelden depuis votre perspective personnelle. Le choix de vos origines définit votre perception du monde et la manière dont il vous percevra. Optez pour un roturier roublard et marginal, et vous vivrez une histoire davantage axée sur la finesse et un style de jeu plus prudent. Incarnez un personnage de noble extraction et Férelden vous envisagera sous un jour plus favorable, mais ceux qui jalouseront votre rang ne reculeront devant aucune bassesse pour vous en dépouiller. Vous en saurez plus sur ces scénarios d’origine très bientôt…

Dans Dragon Age, vos choix influent sur le monde et affectent les gens autour de vous. Certaines situations, intrigues et options de dialogue changeront de façon spectaculaire selon vos origines et motivations.

Époque : Médiéval
Compagnon : 9 (+1 avec un DLC*)
Groupe : 3
Jour/Nuit : Non
Développeur : Bioware
Extention : La Forteresse des Gardes des Ombres - Le Prisonnier de la Pierre (compagnon)

Mass Effect 2


Pourquoi vous parler de ce jeux alors qu'il n'y a pas d'éditeur comme les 3 précédant (même s'il y a déjà une 10aine de DLC), car simplement Mass Effect 2 est l'équivalent pour Dragon Age de qu'est Fallout 3 pour Oblivion, c'est à dire un jeux très proche (même éditeur faut dire aussi) mais d'une autre époque.

Première chose à savoir, Mass Effect est une trilogie, il est même possible de reprendre son personnage des jeux précédant. Même si au contraire de Dragon Age on démarre de la même histoire, il possède de très nombreuses fins différentes en fonction des évènements et choix que vous ferez au court de votre aventure.

Épisode 1 :

En 2148, l'humanité découvre sur Mars les vestiges d'une civilisation disparue, les Prothéens, qui lui permet d'acquérir assez de technologie pour permettre de voyager plus vite que la lumière. Suite à cette découverte, il s'avère que Charon, le satellite de Pluton n'est pas d'origine naturelle mais en fait un relai géodésique, une technologie prothéenne permettant grosso-modo de se téléporter d'un endroit à l'autre de la galaxie. Commence alors une phase d'exploration spatiale et la constitution de l'Alliance, une sorte de super-état regroupant toutes les nations du monde en vue de l'exploration et de la défense des intérêts de l'Humanité. Peu après cette phase d'expansion, un premier contact est fait avec une civilisation extraterrestre évoluée, les Turiens. C'est ainsi que l'Alliance est progressivement intégrée au sein d'une communauté galactique vivant autour des relais et ayant pour capitale une immense station spatiale nommé Citadelle, située au point de convergence d'un très grand nombre de relais.

Le jeu se déroule en 2183, l'Alliance dispose alors d'une ambassade sur la Citadelle et a entamé de longue dates des tractations pour qu'un humain intègre enfin le cercle prestigieux des Spectres, un corps d'agents d'élites au dessus des lois et n'obéissant qu'au Conseil, l'instance dirigeante suprême de la Citadelle. Un vaisseau spatial expérimental, le Normandy vient d'être construit pour l'Alliance en coopération avec les Turiens pour tester des nouvelles techniques de camouflage et de furtivité. Le joueur, incarne le Commandant Shepard alors que le Normandy se dirige vers Eden Prime, une colonie humaine ayant découvert un nouvel artefact Prothéen...

Épisode 2 :

Peu de temps après les évènements du premier opus, le SSV Normandy est en patrouille à la recherche des Geths. Mais cette patrouille finit par une catastrophe puisque le SSV Normandy se fait attaquer par un vaisseau inconnu. Lors de cette attaque, le SSV Normandy est entièrement détruit et le Commandant Shepard y perd la vie.

Deux ans après cet événement, Shepard est ramené à la vie par l'organisation Cerberus. Il reprend connaissance lors d'un raid sur la base de Cerberus où il était en soins intensifs. Il y rencontre Jacob Taylor et Miranda Lawson qui lui expliquent que son corps a été totalement reconstruit à la demande de l'Homme Trouble, dirigeant de Cerberus.

Par la suite, Jacob et Miranda conduisent Shepard à l'Homme Trouble. Ce dernier lui explique que son corps a été totalement reconstruit car il est le seul à pouvoir affronter la nouvelle menace qui plane sur l'Humanité : les Récolteurs. Les Récolteurs seraient, à priori, des alliés des Moissonneurs. Cette nouvelle espèce s'attaque à des colonies humaines pour les récolter. D'où leur nom de Récolteurs.

Pour faire face à cette nouvelle menace, le Commandant Shepard doit faire équipe avec Cerberus et recruter les meilleurs hommes de la Galaxie pour constituer une équipe d'élite afin de sauver l'Humanité.

Époque : Futuriste
Compagnon : 9 (+1 avec un DLC*)
Groupe : 3
Jour/Nuit : Non
Développeur : Bioware
Extention : lieux du crash du Normandy - Zaeed (compagnon)

*DLC = Mod officel
_________________
Night Angel Forever

Le meilleur moyen de prédire le futur est de l'inventer.
http://alendors.miniville.fr/
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